Programação
Torneio de Tranca

Torneio de Tranca
Escolha sua dupla e garanta sua vaga!
23/5 | SÁBADO | 16h15
LOCAL
Salão de Jogos
Escolha sua dupla e garanta sua vaga!
Buffet incluso
Vagas: 64 duplas (inscrições limitadas)
Inscrições* R$ 300,00 por dupla (buffet incluso)
23/4 a 3/5: Aberto para todos os sócios – apenas duplas compostas por 2 sócios.
A partir de 4/5: Aberto para todos, sendo aceitas duplas compostas por 2 sócios ou 1 sócio e 1 convidado.
*Encerradas ao atingir o limite de vagas. Não faremos inscrições de jogador avulso. Inscrições mediante pagamento.
*Neste dia o Salão de Jogos funcionará exclusivamente para o torneio.
*Para os acompanhantes dos inscritos será cobrado o valor de R$ 90,00 com direito ao buffet servido no dia.
Premiação
Chave A: R$ 4.000 (1º lugar) | R$ 2.000 (2º lugar)
Chave B (repescagem): R$ 2.000 (1º lugar) | R$ 1.000 (2º lugar)
Títulos: Dupla vencedora da Chave A e Dupla vencedora da Chave B*Lembrando que o torneio é limitado a 64 vagas, portanto as inscrições se encerrarão ao completarmos as 64 vagas independente da data que isso aconteça.
– No dia do Torneio as inscrições poderão ser realizadas até uma hora antes do seu início na entrada do Salão de Jogos ou até completarmos 64 duplas inscritas.
– Não faremos inscrições de jogador avulso. No momento da inscrição a dupla deverá informar nome completo dos dois integrantes, para que sejam preenchidas “lista de duplas”, e o “cartão de dupla”.
– As duplas que já se inscreveram deverão somente solicitar o cartão de dupla na mesa organizadora apresentando o convite adquirido anteriormente na secretaria.
– O convite deverá ser entregue ao funcionário do controle de acesso na porta do Salão de Jogos.
*Lembrando que o torneio é limitado a 64 vagas, portanto as inscrições se encerrarão ao completarmos as 64 vagas independente da data que isso aconteça.
*Somente para maiores de 18 anos.
Traje adequado (sem bermuda e chinelo).
FUNCIONAMENTO GERAL
Primeira partida (não eliminatória)
Primeira partida (não eliminatória)
– Após o encerramento das inscrições será realizado o sorteio para definir as duplas que se enfrentarão.
– Depois de realizado o sorteio deverá ser anunciado as duplas que irão se enfrentar e em qual mesa será a disputa, já informando que os cartões de duplas deverão estar sobre a mesa durante toda a partida, e que ao término as duplas deverão sinalizar aos fiscais erguendo a mão, para que seja realizada a identificação da dupla vencedora e perdedora.
– Ao identificar a dupla ganhadora e perdedora, o fiscal deverá reter o baralho, cartão das duplas e o marcador e se dirigir até a cabine controladora apresentando todo o material, a cabine deverá identificar as duplas e a rodada no marcador para guardá-lo como histórico, e o fiscal deverá devolver o cartão a suas respectivas duplas.
– Neste momento a cabine irá montar as chaves do lado A (vencedores) e B (perdedores), as chaves deverão ser montadas por ordem de chegada e apresentadas nas televisões já identificando as mesas onde serão realizadas as disputas, para facilitar será anunciado também no microfone.
Demais partidas (eliminatória)
– As duplas vencedoras deverão sempre se orientar pela apresentação de sua respectiva chave demonstrada no telão ou solicitar auxílio de um fiscal quando necessário.
– Somente depois de anunciado o início da rodada os baralhos e marcadores deverão ser disponibilizados.
– O torneio deverá prosseguir desta forma até as semifinais, onde as disputas deverão ser realizadas em clausura, e com pontuação diferenciada conforme regulamento.
Regras
I. Obrigatoriamente um participante da dupla precisa ser associado do CAML.
II. Solicitamos que as duplas cheguem com 15 minutos de antecedência para organizarmos o chaveamento.
III. O torneio terá início às 16h30.
IV. Caso a dupla inscrita não apareça não apareça até 15 minutos após o horário estabelecido para o início do Torneio:
a. Seu lugar será cedido para a dupla que estiver na fila de espera;
b. Caso não haja dupla na fila de espera, a dupla sorteada para jogar com ela será decretada a vencedora da partida por W.O.
i. Caso a dupla atrasada chegue após ser decretado W.O. na rodada classificatória, ela poderá seguir no Torneio na Chave B;
ii. Não será possível, em hipótese alguma, o ingresso no Torneio da dupla atrasada após o início 1ª rodada eliminatória já com as duplas chaveadas entre A e B.
c. A dupla que não comparecer não terá direito a reembolso da inscrição.
V. O pacote poderá ser comprado nas seguintes hipóteses:
a. Com carta colocada (mesmo que o comprador esteja por uma só carta, e ainda que o pacote seja uma só carta).
b. Com carta, que juntamente com duas (ou mais) cartas da mão forme um jogo que deverá ser descido.
c. É expressamente proibido o direcionamento do CORINGA, na compra do monte (descarte).
VI. O descarte do coringa é permitido.
VII. O coringa só pode ser comprado da mesa para se fazer um novo jogo.
VIII. O monte descartado não poderá ser mexido, em hipótese alguma.
IX. A última carta do baralho é utilizável no jogo.
X. Carta vista, seja por acidente ou colocada errada, será obrigatório o seu descarte, mesmo tendo 3 (três) pretos na mão.
XI. Caso um parceiro anuncie equivocadamente batida errada, será obrigatório baixar todas as cartas, inclusive os coringas.
XII. Os 3 (três) vermelhos deverão ser trocados na vez do pagador, valendo cem pontos a mais quando feita a canastra e em pontos a menos sem canastra. Os 3 (três) pretos servem para truncar o monte do descarte e se perdido na mão, valerá dez pontos como qualquer carta.
XIII. Ocorrendo a troca de 3 (três) vermelho pelas últimas cartas do baralho, poderão surgir as hipóteses:
a. Troca da última carta por 3 (três).
b. Troca da última carta por 2 (dois – ou mais) 3 (três).
c. A última carta seja um 3 (três)
d. Em todos os casos anteriores, o morto deverá ser jogado (sem direito à compra do pacote), e só valerá a batida, se descidas todas as cartas do morto (sem descarte).
XIV. O tempo de cada partida será de 45 minutos ou até 2.200 pontos. E a partir da semifinal as partidas as partidas terão duração de 60 minutos ou até 3.000 pontos.
XV. No caso de ser por tempo terminando-se a mão que estiver sendo jogada, não se darão mais cartas.
XVI. É terminantemente proibido substituir um dos parceiros da dupla depois de iniciada a atividade, exceto em caso de extrema urgência.
XVII. Durante a partida não será permitido comunicação entre os participantes a respeito de toda e qualquer jogada, assim como o acesso aos descartes que estiverem sob a última carta exposta no monte da mesa.
XVIII. É proibido perguntar quantas cartas os parceiros e adversários têm durante o jogo.
XIX. A marcação dos pontos será feita pelos próprios jogadores. Feito isso, as duas duplas deverão conferir e assinar a folha de marcação, ficando cientes sobre o resultado do jogo e não podendo questionar futuramente.
XX. Os jogadores deverão seguir rigorosamente o tempo determinado para cada partida, para não prejudicar os próximos participantes e apuração do resultado. Após o término, assinar a folha de marcação, levantar a mão e aguardar para o fiscal recolher a pontuação para entregá-la à mesa de controle o mais rápido possível.
XXI. Os baralhos deverão ser conferidos antes de começar a partida. Todas as cartas valem 10 (dez) pontos.
XXII. As cartas devem ser distribuídas uma a uma, inclusive o morto.
XXIII. O corte das cartas deverá ser tradicional.
XXIV. O jogo segue em sentido “horário” (descarte para o jogador à sua esquerda).
XXV. A participação no torneio expressa que o jogador leu e concordou com as regras.
XXVI. Os jogadores deverão seguir o regulamento bem como a orientação e coordenação do torneio.
XXVII. Em caso de descumprimento das regras por um ou ambos os integrantes da dupla, esta poderá ser desclassificada a qualquer momento, a critério da organização do torneio.
XXVIII. Em caso de desclassificação de uma dupla, a última dupla adversária que jogou contra ela será automaticamente reintegrada ao torneio, ocupando a posição da desclassificada.